漫画とすごろく

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テストプレイ10

すごろくのテストプレイもいきなり終盤。途中まで進めていたのだが、PCが壊れデータが飛んでしまったため、記憶で書いて終わらすことにする(泣)

予想外に進まなかったのがトモエ。バランスの良さから進むかと思ったが、競合する武具を他のキャラに取られ遠回り等の不運で、弱中強のうち中武具までに留まった。

壁にぶち当たったのがキンタ。何とか中武具と瞬足の草履まで入手し、福島の亀姫が持つ竜神の鎧を目指し亀姫に挑み続けるも連戦連敗。負け回復修行負け回復修行を5回以上繰り返しているうちに終劇。多分そのまま続けたら、雷上動を取りに行くヨイチに通りすがりに亀姫を倒され、おこぼれゲットになったと思われる。

アイテム集めでは一番進んだのがヒミコ。全武具集め終わり、弱い奴から倒しに行くモードまで行った。ヒミコは術者系のため武具が弱く、比較的弱い敵から入手できたことによる。

次点がタケル。バランス良く強くなり、奈良の一本足を倒すまでになった。

一番強くなったのがヨイチ。高知の三目八面を、地割の出目が良く偶然倒せて急成長。岐阜の両面宿儺、長野の戸隠の鬼、三重の大嶽丸まで強敵を次々と撃破。

(途中までだが)やってみた感想は、術が強すぎた。ヨイチは術の出目が良く成長できた。調整の必要があるだろう。後は、長過ぎる。やはり一都道府県2妖怪は多過ぎたか。もっとシンプルにしたい。

 

テストプレイ9

19巡目。キンタ・ヒミコ・ヨイチは休養。山口の短甲を目指すトモエは岡山で温羅と戦い、攻撃一撃で負け。やはり強い。「THE MOMOTAROH」が好きな自分としては思い入れがある。福岡の短甲を目指すタケルは大分でセコと戦う。普通に攻撃で勝ち、銀杏ゲット。

20巡目。キンタは修業。香川の鉄杖を目指すヒミコは香川の強い方、青坊主と戦う。最初から火車の術が出て勝ち、鉄杖ゲット。宮崎の都城大弓を目指すヨイチは高知で鍛冶が嬶と戦う。扇落としなどで勝ち、しょうがゲット。トモエとタケルは休養。

テストプレイ8

17巡目。キンタは石川の大鎧を目指し、無謀にも長野の戸隠の鬼と戦い、攻撃1回で瞬殺される。ヒミコは香川の鉄杖を目指し、まずは香川の弱い方、七人同行と戦う。お互い攻撃では1か0ダメージで決定打がなく長期戦になった末、ヒミコの火車の術で勝利し、うどんゲット。最初っからやれって感じだけど全ては賽の目次第なので仕方がない。ヨイチは休養。トモエは山口の短甲を目指し、兵庫で隠れ婆と戦う。攻撃で1ダメージずつ削り、何とか勝利。酒ゲット。タケルは休養。

18巡目。キンタ・ヒミコは休養。ヨイチは宮崎の都城大弓を目指し徳島で子泣き爺と戦う。鬼太郎でメジャーな仲間妖怪たちも、このゲームでは子泣き爺・一反木綿が敵として登場し、砂かけ婆とぬりかべは仲間扱いでアイテムとなっている。線引きは人に危害を加えるかどうか。子泣きや一反木綿は人を殺すことがあるが、砂かけは目に砂が入り、ぬりかべは通せんぼ程度。調べてみて思ったのは、妖怪には人に決定的な危害を加えていない(脅かす程度とか)ものが多いこと。そういう存在なのだろう。だからただの恐怖ではなくユーモラスさを感じるのだろう。それでこのゲームでは何とか危害を与えるやつを引っ張り出して各県に置いている。2体探しきれなかった県は、例えば文福茶釜のように敵でない扱いとしている。で、対子泣きは素早さを生かし技と術のコンボで勝つ。アイテムは国引きの杖だが、これはヒミコ専用なので置いていく。トモエは休養。タケルは福岡の短甲を目指し、愛媛で針女と戦う。シンプルに攻撃で勝ち、いよかんゲット。

テストプレイ7

15巡目。キンタ、ヒミコは休養。都城大弓(宮崎)を目指しているヨイチは和歌山でコサメ小女郎と戦う。術・石降で一撃勝利、金甲をゲット。意図せず一段階上の防具を入手する運の良さ。トモエ、タケルも休養。

16巡目。キンタ、ヒミコ、ヨイチは休養。トモエは修業。短甲(福岡)を目指すタケルは徳島で牛打ち坊と戦う。草薙などで勝利、しいたけゲット。

テストプレイ6

12巡目。キンタ・ヒミコは休養。ヨイチは宮崎の都城大弓を目指し、最短距離の三重へ。藤原の千方の四鬼に負ける。東西移動において三重和歌山四国経由が最短であることが多く、結構三重は通る。しばらくこの藤原の千方の四鬼が壁となりそうな予感。トモエ・タケルも休養。

13巡目。キンタ・ヒミコは修業。ヨイチは最大気力が7となり萌木を習得したので、それを使いつつ休養。トモエは山口の短甲を目指し、京都の玉藻の前に果敢にも挑む。攻撃一発で負け。術者タイプである玉藻の前に攻撃で瞬殺される辺り、まだ力の差が大きい。タケルは修業。

14巡目。キンタは静岡で川猿に再挑戦。雷神斬が出て勝ち、目的の丈夫の草履ゲット。やはり雷神斬が出ると違う。ヒミコは岡山でオケツに再挑戦。夏草が2回出て、1ターン2ずつ削るなどし辛勝。目的の大巫女の衣ゲット。ヨイチは修業。トモエは休養。タケルは福岡の短甲を目指し、和歌山で肉吸いと戦う。草薙が出て勝ち、柿ゲット。やはり技が出ると違う。

テストプレイ5

10巡目。キンタは丈夫の草履を目指し静岡へ。川猿と戦い、押し負ける。キンタといえば前掛け、裸エプロン状態(違う)だからどうしても脆いが仕方ない。ヒミコ、ヨイチは休養。トモエは修業。タケルは短甲のため徳島を目指し、また三重の藤原の千方の四鬼と戦う。当然ぼろ負け。最短距離だから仕方がない。

11巡目、キンタは休養。ヒミコは大巫女の衣を目指し岡山へ。オケツと戦うも負け。ヒミコは術者タイプだから攻撃力・防御力が弱く、術で良い出目がないと厳しい。ヨイチは宮崎の都城大弓を目指し、最短距離の愛知へ。しかし愛知の妖怪はタケルが全て倒しており、移動したのみ。トモエも短甲(こっちは山口)を目指し、岐阜でさるとらへびと戦い、巴車などで勝つ。攻撃力が低いうちは必殺技でも1回で倒せない。さるとらへびは山姥の大包丁を持っているが、これはキンタ専用武器なので装備できず、ここに置いていく。タケルは三重で若草を使いつつ休養。